Sombreado Gouraud
Es una técnica usada en gráficos 3D por ordenador que simula
efectos de luz y color sobre superficies de objetos. Fue publicada por Henri
Gouraud en 1971. Esta técnica de sombreado permite suavizar superficies con una
carga computacional menor que con otros métodos basados en el cálculo píxel a
píxel.
Sombreado de Phong
Se refiere a una técnica de interpolación que permite
obtener el sombreado (intensidad de color) de las superficies en gráficos 3D
por computadora. En concreto, se calculan las normales a cada vértice, luego se
interpolan en cada pixel de los polígonos rasterizados para finalmente calcular
el color del pixel basándose en la normal interpolada y el método de
iluminación. El sombreado de Phong también puede referirse a la combinación
específica de interpolación de Phong y el modelo de reflexión de Phong.
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