La grafiación es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de la computadora.
Un gráfico es una representación por medio de líneas y aquello perteneciente o relativo a la escritura y a la imprenta. Un periódico y una revista son medios gráficos.
En informática, se conoce como gráficos a las imágenes generadas por computadora. Los diseños utilizados en los videojuegos son considerados como gráficos: “Los gráficos del Pro Evolution Soccer son tan reales que sorprenden a cualquiera”.
Una gráfica o representación gráfica es un tipo de representación de datos, generalmente numéricos, mediante recursos visuales (líneas, vectores, superficies o símbolos), para que se manifieste visualmente la relación matemática o correlación estadística que guardan entre sí.
Conceptos de Graficación por computadora
1);La graficación por computadora es una de las áreas más
importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es
establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y
manipulación de imágenes mediante una computadora.
2);La computación gráfica o gráficos por ordenador es el
campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para
generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información
visual y espacial probada del mundo real.
3);Gráficos por computadora, imágenes de dos y tres
dimensiones creadas por un ordenador, éstas pueden ser empleadas con fines
científicos, artísticos o industriales. También se refiere a la disciplina para
generar dichos gráficos.
Elementos fundamentales y básicos
Reconocimiento de Patrones. Campo de las matemáticas que se
encarga de la descripción y clasificación (reconocimiento) de objetos,
personas, señales, representaciones (texto, imágenes), etc.
Un caso especial de
reconocimiento de patrones es la minería de datos; una rama de la computación
que trata de hallar tendencias en grandes bases de datos.
Edición de Imagen. Proceso de editar una imagen para
optimizarla, manipularla, retocarla, modificarla, corregirla, etc.
Análisis de Imágenes.
Conjunto de técnicas destinadas a
obtener datos relativos a un sistema objeto de estudio, a partir de imágenes de
dicho sistema. Con frecuencia el análisis de imágenes se traslapa con otras
áreas relacionadas.
Gráficos.
Son representaciones visuales sobre alguna
superficie, como lienzo (canvas), pantallas o papel. Los gráficos son usados
para informar, ilustrar o entretener.
Pixel (de picture element).
Es la unidad más pequeña de una
imagen digital.
En la computadora, un pixel se representa por su código de
color, el cual es, o bien un valor en la escala de grises o los tres
componentes de un color.
Imagen Digital.
Es un arreglo rectangular de pixeles.
Las
primeras imágenes tenían solamente pixeles en blanco y negro o escala de
grises, y eran caracterizados como de baja resolución (solamente unas docenas
de pixeles por centímetro o por pul.
Animación por computadora.
Es una secuencia de imágenes
digitales. Una animación está organizada en escenas, donde las imágenes
consecutivas en una escena difieren ligeramente con el fin de lograr la ilusión
de movimiento.
Gráficos Vectoriales
En un sistema de cómputo de gráficos
vectoriales, el programa que corre en la computadora, crea una imagen a partir
de componentes gráficos como puntos, líneas y círculos.
Gráficos de Trama (Raster). Los gráficos más comunes
desplegados son de éste tipo. La pantalla despliega una imagen que consiste de
pequeños puntos (pixeles).
Proyecciones.
Una imagen tridimensional tiene que ser
proyectada para imprimirla o verla en una pantalla bidimensional. La proyección
más común es la perspectiva.
Rendering (Representar, Interpretar)
El proceso de generar
una imagen digital o gráfico rasterizado, a partir de un modelo matemático, por
medio de un algoritmo implementado en programas de cómputo.
Modelado (Modeling).
Un modelo matemático de un objeto, es
una colección de puntos y curvas. Si el objeto es tridimensional, el modelo
también contiene información de la superficie.
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